在ES5中,所有的属性名使用的都是标准的字符串,如果你想修改一个别人提供的对象,并且为这个对象增加一个方法的时候,你就要非常小心了,因为你可能选择了一个已经存在的方法的名字。因此在ES6中引入了Symbol这个类型,当你使用Symbol类型来定义类的属性或者方法名的时候,ES6将保证这个属性和方法名称是全局唯一的。
# 第一种方法直接使用Symbol构造函数
var s1 = Symbol();
# 为创建的Symbol对象指定一个名称
var s2 = Symbol("test");
# 使用这种方法,每次创建出来的Symbol对象都是不一样的
# console.log(s2, s3)将返回false
var s3 = Symbol("test");
# 第二种方法,使用Symbol.for方法来创建Symbol实例
# 使用Symbol.for方法来创建一个Symbol实例的时候,
# 系统首先会在一个全局的注册表中查找是否有相同Key名称的Symbol被创建了,如果找到,就返回已经存在的对象
# 否则,将创建一个全新的对象
s1 = Symbol.for("test")
s2 = Symbol.for("test")
console.log(s1 == s2) //will return true
console.log(s1 == s3) // will return false,因为s3是通过Symbol调用产生的
在我们了解了ES6为什么需要引入Symbol对象之后,让我们来看一些具体的例子来增加一些对Symbol对象的感性的认识。
var a = {};
var s1 = Symbol("test");
a[s1] = "hello world!";
console.log(a[s1]); //this will print "Hello World!"
需要注意的是,当使用Symbol作为属性名的时候,一定要用[]来进行引用,如果你用.(点号)进行引用,那么产生的属性名实际是一个字符串,和Symbol对象本身没一点关系
因为Symbol对象不是一个字符串,所以原先的Object.getOwnPropertyNames()方法并不会返回它们,你需要使用专门的Object.getOwnPropertySymbols()方法来访问它们。
var a = {};
var s1 = Symbol("test");
var s2 = Symbol("testfunc");
a[s1] = "hello world!";
a[s2] = function(){
console.log("Test function");
};
//below code will return []
console.log(Object.getOwnPropertyNames(a));
//below code will return [Symbol(test), Symbol(testfunc)]
console.log(Object.getOwnPropertySymbols(a));
魔术字符串指的是在代码中反复出现的相同的字符串,对一个结构良好的代码来说,应该尽量消除魔术字符串的存在,而使用常量作为替代。下面就让我们来看一个具体的例子来了解如何使用Symbol来消除代码中的魔术字符串。 在代码中我们尝试根据输入信息的不同返回不同的Hello
# 引入Symbol前的代码
# 在这个代码中es, ch就是魔术字符串
# 当你在调用这个函数的时候,必须确保输入的参数是一个有效的魔术值
function getHello(country){
switch(country){
case "es":
return "Holla";
case "ch":
return "你好";
default:
return "Hello";
}
}
console.log(getHello("es"));
console.log(getHello("ch"));
# 引入Symbol之后的代码
# 在这个代码中es, ch不再是一个具体的字符串
# 因此不管在COUNTRY_CODE中如何修改es, ch的定义,调用方的代码都不需要修改
const COUNTRY_CODE= {
es: Symbol(),
ch: Symbol()
}
function getHello(country){
switch(country){
case COUNTRY_CODE.es:
return "Holla";
case COUNTRY_CODE.ch:
return "你好"
default:
return "Hello"
}
}
console.log(getHello(COUNTRY_CODE.es));
console.log(getHello(COUNTRY_CODE.ch));
对对象使用instanceof调用的时候,在ES6内部调用的是obj[Symbol.hasInstance]方法
决定调用Array.prototype.contact方法的时候,对象是否可以展开
var arr1 = [1, 2];
[3, 4].concat(arr1); // return [3, 4, 1, 2]
arr1[Symbol.isConcatSpreadable] = false;
[3, 4].concat(arr1); // return [3, 4, [1, 2]]
# when Test has no Symbol.unscopables
class Test{
saySomething() { return "abc"; }
}
var saySomething = function() { return "123"; }
with(Test.prototype){
saySomething(); // return "abc"
}
# when Test has Symbole.unscopables
class Test{
saySomething() { return "abc"; }
get [Symbol.unscopables] {
return {saySomething: true};
}
}
with(Test.prototype){
saySomething(); // now return "123"
}